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关于自动生产数量的建议

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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自 - 四川成都 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以2025年5月15*游戏设定为例,我感觉目前自动生产数量上限100个(*次*生产20个)的设置不是很合理。
理由如下:
目前*端支持双*。也就是说,玩家可以*2个*并且合理的*作。
那么当*个玩家用1个*割羊*,用1个*做粗线,会是什么情况呢?
情况就是,*把5速改无鉴定的店货羊**单位时间生产的羊*,可以*1.5个*不停的做粗线。
这意味着,羊**的鉴定例如采集速度*采集概率和采集数量毫无意义。因为*个*拿店货羊**割羊*就足够提供给另*个*不停的做粗线了。给他再多的羊*,也没有*法同时生产成粗线。玩家将没有理由对羊**进行鉴定,而羊**的鉴定*般会使用*付费道具,这显然减少了游戏营*。
对玩家来说,没有意义的*作也增多了。*次只能自动生产100个,过不了多久就需要点*下,很烦。
如果不用自动生产,点*次生产20个,那么*个500容量的羊*包,玩家要点25次才能用完。点25次做粗线并没有什么乐趣,属于机械的*无意义的*重复的*作。从玩家体验来说,应该尽量避免这种*作设定。

类似的还有希尔文矿和希里安结晶。10分钟同化*油可以采集好多组材料,这100*次的自动生产得点多少次。严重影响玩家体验。

这种设置的直接影响,就是基础材料涨价。因为太费人工(玩家)了。

我的建议是,自动生产上限设置为1000个。玩家挂机生产也是增加了在线人数和时长。而*次**也拉满,例如5000个羊*可以*次直接做1000个粗线,但是只计算1次反材料。(例如裁缝宗师效果)

这样玩家就可以进行取舍,自动生产1000个可能要挂*两个小时,好处是能做出更多材料。而*次**虽然没有返还材料,但节省了时间。
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