前几日天在YY看到一个韩服情报,G21准备修正近战技能的一些问题,重击后的无敌和风车后的僵直。 我觉得现在洛奇的职业技能已经十分丰富,像是近战这些老技能,无论是特效还是伤害加成,都已经不能满足玩家的需求,又由于是近战,但是却无法抵抗困难boss的伤害,所以我想到了这个建议。 自从出现了才能系统,才能头衔便成为一大亮点,尤其是多种才能组合的头衔,比如破坏者、创造者、冲锋队长、狂战士等等。 其中一个组合头衔,我觉得其实可以让它成为一个真正的职业,那就是魔剑士。 而我想到的建议,即能实现,又可以利用起近战的老技能,让它们继续发挥作用。 建议如下: 创建魔剑士才能 魔剑士的设定建议:
1.1建立三个新的魔剑士技能,按照冰火雷三属性建立近战武器buff技能,加自然力伤害,并加入近战技能的冰火雷特效,自然力等级按魔攻计算。持续时间固定或按魔攻计算。 1.2 无视上一条,利用魔法技能中一个被遗弃的技能----魔法组合。用近战武器使用魔法组合后,给近战武器上buff,(近战武器默认一次组合5蓄)近战技能加入特效,伤害按魔攻计算。持续时间固定或按魔攻计算。伤害既有近战伤害又包含魔法伤害 2.选择魔剑士才能后,魔法盾的伤害抵消加入自身防御保护计算。(或部分防御保护) 3选择魔剑士才能后,只能使用近战技能、魔剑士技能和魔法盾享受自身防御保护计算。不能用其他才能的技能 而选择其他才能的时候,则不能使用魔剑士技能,且魔法盾不享受自身防御保护计算。 这样既加强了近战,又不会变动整体。
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