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《洛奇》20年的网游,至今还*的不错。表面的*度和内在的深度又是各说各话!个人观点*展*来。*,游戏时间跨度有20年,如今的PC20年前,10年前,5年前根本不是*码事。网络的优化,提速又有质地提升。游戏人群(消费人群)接*等。总起来说,游戏*发,*,载具硬件,消费人群。
二,游戏环境,早期,中期,至今。内测公测,PVP,副本*,任务*,战斗生活技能都是龟速的展*,主线*分的艰苦。新才能陆续*放,技能的*任务物品的获取又是*直在路上。直到推出新才能,阿尔*納后游戏才进入快速发展期。可以愉快的玩耍了。*也做了大量 的优化,任务,主线,副本,材料堆叠等。
*,各种补丁非*优化。立场不同,见解不同,结果很清晰。过场动画3-5遍还新鲜,天天见很多遍就是折磨人,原生态的设定简洁简单优化是长期的工作。*发商*这游戏养老,设定的各种数据。*更应当,机动灵活才是上策。让玩游戏的小伙伴愉快的玩耍,才是根本之路。
增加是让层次更*富,有深度,减少,会减少有本质的优化更是智慧的体现。
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