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[建议]关于玩家的不文明行为(主要是发言)

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发表于 2017-12-18 17:13:10 | 只看该作者 来自 - 天津 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先说个道理。
我知道这得花钱。
但时不时看到有人骂街,还不能举报,你说这样下去,在RPG本来就不太好生存的现在,有新人愿意来?老玩家都会被催走吧,看着胃疼。

所以,说脏话的,必须严惩,不惩治不行!你想想啊,你进了游戏吃着火锅唱着歌,突然就满屏幕骂街了……



……

具体哪些地方可以被举报:
所有屏幕能看到玩家发的字的地方。
包括命名、签名这样的形式的“发出”。



另外,一定要审核。

两个人比赛,本来分数居后的人好容易赶上来了,但这会导致本来居前的人落后。
其实这都并没什么。本来是一份快乐,然后不论先后都会有奖,所以至少应该得到的是两份快乐的。
但是后来居下的那个就可能会不爽。
先别管为什么会这样,接下来我要道出问题的症结所在:
如果那人需要发泄其不爽的情感,任何只要不会影响到他人的方式都是可以的。
但任何**不到这一点的行为都是不可以的。

不可以的,不去惩罚,这就叫不公平。如果是这样的游戏环境,即便是能助长出一波又一波的大规模撕,也不是什么奇怪的事,因为谁都控制不了谁,实质上。
不论是直接的控制(物理)还是依靠官方的系统间接地控制(信息)。

所以,允许对任何可见的文字举报吧。至少,在发言记录里,点个右键,就能举报。
搞两个数据库,一个用来存人被举报的记录,一个是用来存储审核通过成为有效举报的条目记录。
可以给玩家评分,建立一个合理的评分规则,好我知道保证合理性的话这又是成本……所以加油……

还可以再来俩数据库,分别一个存举报者的举报记录,一个存每个人的举报被审核认可的数目。鉴于让审核足够合理又是一堆成本,这里就先只根据发出有效举报的条数来进行对这个玩家“捉奸”实力的评定。

捉奸能耐越好的玩家,在开蛋时被优待。
被抓越多的,就等着脸黑吧。

另外,被抓次数太多的,会得到一个他自己去不掉的“不友善”的标记,能否去掉,取决于没有标记的玩家们的投票。捉奸能耐越大的玩家投票权重越大。


上述方案未考虑开小号刷分的情形,这是我知道的一个该方案的局限性。

最后提醒下,这个方案的核心不是数据库,是公正合理的审核。它是决定嫌疑不友善,到底是成为并非友善,还是成为确实不友善,这样的一个分水岭。
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