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加入新职业“魔剑士”的建议!

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发表于 2018-2-1 12:31:25 | 只看该作者 来自 - 辽宁抚顺 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    前几日天在YY看到一个韩服情报,G21准备修正近战技能的一些问题,重击后的无敌和风车后的僵直。
    我觉得现在洛奇的职业技能已经十分丰富,像是近战这些老技能,无论是特效还是伤害加成,都已经不能满足玩家的需求,又由于是近战,但是却无法抵抗困难boss的伤害,所以我想到了这个建议。
    自从出现了才能系统,才能头衔便成为一大亮点,尤其是多种才能组合的头衔,比如破坏者、创造者、冲锋队长、狂战士等等。
    其中一个组合头衔,我觉得其实可以让它成为一个真正的职业,那就是魔剑士。
    而我想到的建议,即能实现,又可以利用起近战的老技能,让它们继续发挥作用。
    建议如下:
   
    创建魔剑士才能
   
  魔剑士的设定建议

   1.1建立三个新的魔剑士技能,按照冰火雷三属性建立近战武器buff技能,加自然力伤害,并加入近战技能的冰火雷特效,自然力等级按魔攻计算持续时间固定或按魔攻计算
   1.2 无视上一条,利用魔法技能中一个被遗弃的技能----魔法组合。用近战武器使用魔法组合后,给近战武器上buff,(近战武器默认一次组合5)近战技能加入特效,伤害按魔攻计算持续时间固定或按魔攻计算伤害既有近战伤害又包含魔法伤害
   
   2.选择魔剑士才能后魔法盾的伤害抵消加入自身防御保护计算。(或部分防御保护)
   
    3选择魔剑士才能后,只能使用近战技能魔剑士技能和魔法盾享受自身防御保护计算不能用其他才能的技能
     而选择其他才能的时候,则不能使用魔剑士技能且魔法盾不享受自身防御保护计算。
    这样既加强了近战,又不会变动整体。

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