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2012过去了,我很怀念它

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发表于 2021-4-29 08:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
无意中翻到了9年前的旧文,当年的我字里行间还有许多感*,饱含对洛奇的不舍与期待。
可是洛奇已经越走越远了,以至于我已经不认识它了。
这个游戏别再加东西进去了,要做减法,*的减法。
以下是9年前的旧文。

    *费模式决定游戏模式:洛奇2012去向*

    我把驯兽技能练到1了,其实距离*也很近了,而且是在驯兽改变训练项目之后练的,你应该能想象到它的难度,也不是很难,只是很麻烦,需要你下伊高驯100只蜘蛛哥布林,下神秘*的伦迦遗迹驯400只木乃伊,还有600只野猪,我就差281只野猪了,但是不想驯了。
    有人说,你驯兽*嘛?是啊,能*嘛?我只是想看着那表示野猪数量的数字*点点的减少,直到完成*头衔,满足我偏执的有点强迫的*心理。
    或许,这只是我能在游戏里能找到的乐趣而已,就好像有人每转*定要练到100级以上,有人*定要把探险练到25级,而我,不希望在战斗*很高以后,驯兽成为我的瓶颈无法训练,因为我的目标是技能全1,当然这是白*做梦。
    有人说,不是有驯兽*记吗,*集起来不也很欢乐吗?那其实就是个*,和600只野猪里的每*只没有任何区别。
    我想象的驯兽,应该有很多用途的。如果想要*只独角兽,那你应该去巨人村边的洞*里去驯,驯来了小心呵护着,死了就得再去驯。如果想要龙,那就得去雷内斯找小龙崽子,小心别给红龙咬着。想要跑商用的大象吗?库拉村东南边的大草原里有大象,驯不来可以驯小的,再找木匠给你做个大货架,OK去跑商吧。
    问题出在哪里?道具*费提供了*种快速融入游戏的通道,提供了包括宠物,武器,铠甲,卷,衣服,染色药水等大量游戏物品,这些本来应该是你在游戏中为之挥汗奋斗的物品,却在你登录游戏之前已然获得,这种犹如*般获得的巨大成就感来的容易,消失得更快,就好像吸食*迅速获得的*在药*消失后的人变得空虚无所适从。当你翻看*页页的宠物名字,翻看包裹里各种曾让你兴奋的RP物,你无法回忆你是怎么驯服它们的,你只会计算花了多少钱,你只能回忆砸了多少个蛋,砸了多少个鉴定工具,记住,这不是对游戏的回忆,这只是你的购物经历,只是你的*经历。它们与游戏无关。
    洛奇的更新并不慢,但很多人仍然觉得不够,不更新就玩不下去,这其实是*在透支游戏的可玩*,包括驯兽在内,打铁,制衣,制药以及与之相关的冶炼*采药*纺织等等都变成摆设。只要*有利益可图,*猫就*定会把洛奇更新下去的,但这种更新,只能让人感受到*猫在延长洛奇的寿命,而不是在增加洛奇的游戏*,就好像给癌症晚期病人打*,只要活着就行,其他不管。事实上,洛奇的游戏*越来越差。
    *里卖的东西,早期的就是染色药水,蜜蜡翅膀,身高药水之类的,基本不*游戏*,但后来*始有武器,衣服,再后来卖释放卷,然后鉴定工具也出来了,这东西极度*游戏*。有人说鉴定可以拉近新玩家和老玩家之间的距离,要我说,这是在加速新玩家的死亡。
    国产的游戏我都没玩过,但从有些游戏的*告里可以发现,他们所谓的更新,所谓的资料片,就是加几张地图,把怪物血加厚,换个皮肤,再起个更强*的名字,就是个新的资料片了。平心而论,*猫还是*较负责的,3代猫不管剧情的设计还是新技能炼金的设计,都很用心,也有*定的可玩*。有关塔汀和塔拉的主线剧情及音乐都很大气。可是4代猫给人的观感太不好了,把莎士*亚引入洛奇里太牵强了,将莎翁戏剧搬到洛奇里来是*种完全偷懒的行为,而且以后的更新都可能走这*模式,如果这样的话跟某些国产游戏资料片也什么区别了。4代猫给游戏加了很多技能,*技能之类还不错,但诸如剑精通弓精通之类的,纯粹是为让玩家多转生几次,实在是很无聊。游戏的可玩*不是*束缚玩家拼命练级,也是不是*和北欧神话八杆子打不着的莎翁戏剧来维持。
    接下来说AP值的问题,AP值以及转生设定其实是为道具*费而生的,换句话说,如果洛奇是按时间*费的话,绝对不会出现AP值这个设定。洛奇和别的游戏*个很大区别在于,洛奇的等级观念是很淡的,你告诉别人你的当前等级是没有意义的,但是有人说累积等级不是很重要吗?两人初次见面*般都会了解下对方的累积等级,怎么会不重要?其实这里累积等级只是大致能说明你玩了多久,大约获得了多少AP值。如果有*天AP值可以*的话(这几天已经出现AP药水了,我*直相信会有这东西,但没想到会出现这么快,现在以活动的形式出来就是试探大家的反应),累计等级就说明不了任何问题,*个累计300的玩家可能拥有2000以上的AP,这时候累积等级就没有指示作用了,这种AP药水将*鉴定工具更快地拉近新老玩家的距离,TC也会因此增加*入,但对洛奇好吗?其实对洛奇好不好,TC心里*玩家更清楚,但为什么TC要以杀*取*的方式来推进洛奇?以我的推测,TC*定有了洛奇的死亡时间表了,要其死亡,先让其疯狂吧。
    与AP值相关的是转生设定,而转生必要的道具是转生卡,在转生免费之前,这*设定有很好的公平*,每*张转生卡基本上相当于时间*费的点卡,而且*时间*费还灵活*些,所以大家可以回忆*下,在转生免费之前,应该是没有卖过*平衡的道具,最多是染色药水或衣服之类的。只是可惜游戏时间*费在*基本行不通,洛奇在玩家基数很小的情况下*卖转生卡是赚不到钱的,所以改成免费转生,先吸纳玩家进来,再卖道具赚钱,由于转生卡的消费会少很多,卖些小打小闹的道具是抵消不了转生卡的损失,所以各种逆天的道具,稀有的道具都纷纷出现了。说到这里,不禁觉得有些悲哀,洛奇这样*个优秀的游戏,到今天已经完成了6周年的庆典,为什么无法做到像*世界的*费模式,却倒退到完完全全的道具*费这种令人诟病不已的方式。洛奇*旦选择了免费转生,就离*世界越来越远了,*里会有更多的逆天的稀有的道具出现,会有更多宠物出现,会有更多的各种蛋出现,伴随的副作用是洛奇更差的游戏*。
    本质上卖转生卡就是在卖AP值,所以我们能估计到AP药水的价格。对于*个有*定能*的玩家,每转达到80级算是正常吧,再结合探险及年龄的奖励,*张转生卡能转化成大约100点AP,所以100点AP药水大约是*张转生卡的价格。这100点AP药水,对于新玩家超值,因为练不到80级那么高,对于其他人当然也很有吸引*,省时省*。可是,这东西的引入,不禁让我们思考练级的意义,如果有其他途径获得AP值,我们其实可以不练级的,如果不用练级,下影子的人也少了?追求高能*武器装备也没什么意义了?很多道具已经把洛奇的生活技能废了,AP药水出来会把战斗技能也废了,那我们在洛奇里*嘛?可以秀服装,卖萌什么的,就像*秀那样,而且这是3D,很高级的。对了,还可以跑商!4代猫*发的新乐趣。
   

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 楼主| 发表于 2021-4-30 07:33:38 | 显示全部楼层
登录账**直**错误,换了*个浏览器才能登陆,发*个帖子需要10小时审核,满屏的**屏蔽字。所以说,洛奇到今天这个样子都是有原因的。我若不是因为帖子限制字数没发完,也不会回来看的。
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