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来矫情*下

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发表于 2019-10-3 19:20:47 | 只看该作者 来自 - 中国 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      没啥内容的吐槽,纯属矫情.      首先, 疯狂 DISS之前的 那个问卷调查, 在我 话费了1个小时写满了自己的想法,建议后, 提交的时候发现, 说不能加入特殊字符!!!!  都9012年了,特殊字符都不让用的? 程序的水平也太差了吧. 还是你们的内存容量太小,小到多加几个特殊字符的空间余量都没有.  得改吧, 又是30分钟的检查,在此提交,还是NM 有特殊字符, 如此2次,我受不鸟了,想法*D*, 结果还是有,算求了.
      其次,我想*个问题.洛奇作为*个道具*费的游戏,有必要在游戏活动的非"*"氪金项目上对玩家进行区分吗? 就以这次的 "悠闲假期 畅想*"为例, 时长.升级.转生.娜儿章的消费我都认为是 *分合理的, 毕竟*次活动,不刺激下消费哪行,不然财务报表不够好看啊.  但是 接下来的问题就出现了.  G23主线完成*次+100个木板. 下面进行分别说明.
      1. G23主线完成*次, 首先G23的接去条件是  '5000' 累积等级,这*条件就直接 区分出 游戏的 核心玩家群体与非玩家群体, 对于核心玩家来说小意思,上*累积的都有. 而对于非核心玩家来说,*D*.  累积等级面对技能等级,完全就是个*, 空有累积的AP点数,没有技能,强行*喻的话 就是 *个 175满级的梦幻西游龙宫*,但是*技能全是1级的FIVE.  游戏的活动不断强制玩家进行等级提升,看似是个休闲的游戏, 但'巧妙的'在活动门槛进行限制. 通过这些限制,来进行'强制*'的玩家驱动.以我自己为例,AFK2个月,看到 半价+活动的*想回归顺带消费. G23的门槛就让我呵呵了. 3*发现的活动,以我休闲的玩法来说,就是个不可能*.
      2.100个木板,以潘妮为例, 11*/张. 100个木板=1100*. YXB的线下交易价格 以 30*来说 , 37R.  那么问题就出现了. 为何要提倡这种 线下交易? 难道作为*款 道具*费的游戏不应该尽量避免线下交易来提升营业额吗? 那你会说了,你可以自己*啊. 关键字'*',并不是所有的玩家都是喜欢*的类型. 最起码我不是, 然后你就能怼了,你可以选择不参加啊. 这话就很对.完全没法反驳, 毕竟 活动的门槛已经体现的很准确了'我们只为核心玩家*!!',可以理解成'你不是核心玩家,我管你死活,爱玩玩,不玩*'.
      3.从4月份入坑以来,就有着强烈的感觉,这款游戏 只是*款 打着"休闲游戏"的幌子的'神志不清的游戏'. 说幌子的原因主要通过3次活动.  1)第*次 公会的荣耀,同样的手段,强行将还是新人的我 提升到3000累积(你可以不参加啊),奖励没的说,有*说*,但这无法改变是*场 通过活动 进行的强制*提升等级. 从结果来说,作为新人的我体验说不上很好,甚至可能偏差.刚入游戏的时候想的都是自己想做什么.钓钓鱼啊,吹吹牛,慢慢的提升等级,*技能.而不是通过1次2次的活动进行飞跃式的强制提升. 感觉有点不爽.  2)双倍跑商活动,直接劝退. 3)就是这次的5000累积活动.3次活动直接让我感到恶心了. 是不是下次的活动门槛可以直接提升到8000?下下次提升到10000. 对于核心玩家来说这都不是事,但是对于非核心玩家来说,我挺过了3000的那个门槛,这次的5000我不行了.下次的8000又会劝退*部分,........直到最后,活动等级底线20000.只针对极少数的超核心玩家,其余的FIVE你们都可以*蛋了.   

       简化*下模型---通货不断提升的活动门槛来区分玩家群体,取个极限来说,最终筛选出某个或某几个玩家.这样的目的是什么?我真的想不出任何这样做的逻辑.哪怕你想的是提升整体玩家的实*,让他们参加到新版本的内容中去,也是*个**样的想法. 因为你似乎并不知道,我想做与你想我做的区别.还是别当策划了.

     上面都只是无关痛痒的吐槽.我真正想问的是,为何*个刺激消费的活动要对玩家进行区分呢? 难道我的 5块钱不香吗?你不想要吗? 为了完成个活动,我可以花5块钱甚至6块钱给*,很不错啊.但是我完不成啊,累积不够,花钱也不行我为啥要抛弃这5块钱.另*条路,我花了5块钱给*,还要花额外的37块钱给玩家.这就很有意思了,你是不是傻?改成直接让我花20块不是更好?还能多赚15块.
     种种理由吧,我选择让你少赚5块,还有以后没准会有的5块甚至6块. 我决定将他们花费到其他的游戏中去(恶心恶心你,就像你恶心我*样).

补充:交易行*的不行,似乎是我玩过的有交易行游戏中最*的*个了.游戏物品太过冗杂,背包系统是个特色但也容纳不了这么多东西,仓库也是个问题. 不能将新的物品叠加到同类物品上,9012年了,写个插入算法没这么难吧.交易行的数量限制让我感到无语,*个VIO仅仅增加2个.学学隔壁的*O*/DNF,*个交易行无限量,*个交易行限5个*VIP可增加到30个. 学学优秀的东西吧.物品流通起来才能创造市场,才能活跃玩家.既然做了,就做的相对好*点,别老成为垫底的存在.最新加入的重新上架,如果在你们眼中的重新上架就是这个样子的话,那你们可能真没见过啥世面.



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